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LE RETOUR
DE
CAL DE TER
L'EPOPEE
DE
CAL DE TER
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Dossier Cal de Ter
par Michel Vannereux
Les quatre premiers volumes contiennent de nombreuses informations géographiques et chronologiques mais
elles se font plus rares ensuite. Il a donc fallu recourir à certaines extrapolations
Chronologie
Par convention, l'an 0 correspond au moment où Cal arrive sur Vaha.
0 Cal arrive sur la planète Vaha.
1 Cal permet aux Vahussis de gagner une bataille contre les Tocosabs.
3 Cal découvre la base avec HI et en devient le chef. Il simule sa propre mort auprès des Vahussis
puis se plonge en état d'hibernation.
305 Les Porsages envahissent le pays des Vahussis.
585 [Les Bâtisseurs du Monde]
1085 [La planète folle]
1341 [Hors-contrôle]. L'aventure commence après 256 ans de sommeil.
2000 [37 minutes pour survivre]
2056 Cal et Giuse reviennent sur Vaha après un voyage sur la Terre.
2500 [Chak de Palar]
3100 Tous les états vahussis sont unis dans une confédération.
3500 [Cal de Ter]
Les seules références au passé, hormis les souvenirs propres de Cal et de ses compagnons,
concernent les Bâtisseurs du Monde et Chak de Palar.
Géographie
Généralités
Il s'agit de la planète Oma 4 du second système Omaru.
Pesanteur : 0,96 g.
Rayon : 12936,326 kilomètres.
Terres émergées : 35/100.
Journée : 30 heures 17 minutes 15 centièmes
Année : 408 à 410 jours, mois de 34 jours.
Saisons principale d'été, hiver assez court. Les saisons intermédiaires durent environ un
mois.
Vaha possède une petite lune, Chagar.
Continent n° 1 (Vaha)
Population : les Vahussis, à la chevelure blonde.
Il est situé dans l'hémisphère nord et fait 13 500 kilomètres d'est en ouest, 9 100
kilomètres du nord au sud.
Une chaîne montagneuse au nord atteint 12 000 mètres d'altitude. Deux grands fleuves naissent au sud
de ce massif montagneux. L'un d'eux s'écoule vers le sud (le Neve), l'autre vers l'est (le Pikar), ils sont
plein d'affluents et très larges1.
La région des grands lacs
Le Pikar traverse une région de grands lacs et une vaste mer intérieure jusqu'à la côte
est du continent. C'est sur les rives de la mer intérieure que se situe le berceau du peuple Vahussi, dans
la région appelée Vahu. A l'est habite à l'époque de l'arrivée de Cal le peuple
des Tocosabs.
Vers 585, la nation vahussie s'étend de la mer intérieure à la côte est.
A l'ouest de la mer intérieure se trouve le pays de Porsa dont les habitants, les Porsages, envahissent
les Vahussis vers 300.
On trouve dans la région des grands lacs aux alentours de l'an 3000 les villes de Pikarov, Garda ou Kejda.
Une statue représentant Chak de Palar et Cal de Ter s'élève à Pikarov.
Le sud
Au sud du continent, dans la partie centrale, se trouve un vaste désert, le désert de Raji2, bordé
au nord par une vaste chaîne de montagnes transversale, la Grande Barrière Transversale. C'est au
cœur de ces montagnes que les Loys ont installé leur base-relais, base que Cal déplacera d'abord
au pôle sud, puis sur une lune.
La côte est
Suite aux instructions de Cal, les Vahussis s'installent sur la côte est, très découpée,
près d'un port naturel : Senoul. C'est un immense bassin à l'abri d'un cap en forme d'hameçon.
A partir de Senoul, la côte descend vers le sud-ouest. Au nord de Senoul, à quarante kilomètres,
on trouve un autre petit port, celui de Kinisra.
A quatre cents kilomètres au sud de Senoul se trouve une presqu'île boisée, d'environ cinq
kilomètres, à l'extrémité d'un cap. Elle est barrée au début par un marais.
Côté sud, on trouve de petites criques bien protégées et, à l'extrémité,
une grande baie presque fermée. Le goulet fait environ 300 mètres de large. C'est là qu'est
installée la ville de Kankal, où Cal fait s'installer les hommes et femmes arrachés à
l'emprise de la dictature des Hommes-du-Frahal.
Aux environs de l'an 3000, on trouve aussi sur la côte la ville de Bénis et, un peu plus loin sur
la côte, au sud, Chakila.
Le Protectorat de Rangel
Le Protectorat de Rangel, un immense territoire à l'échelle de l'Europe, s'étend vers l'an
1000 à 2200 kilomètres de Kankal. La capitale est Blirod, à cheval sur un grand fleuve. On
trouve à l'est les basses plaines de Sikir. Dans les montagnes proches se dresse la ville de Sifra, bâtie
par HI, où fuient de nombreux réfugiés quand la Folle fait irruption dans le système
d'Oma et provoque des perturbations climatiques.
[Extrapolation : on peut supposer que Blirod se trouve tout au nord, sur le Pikar, et que les montagnes où
se situe Sifra sont celles qui culminent à 12 000 mètres d'altitude.]
Divers Autres
Dans une région à l'emplacement non précisé, on trouve les villes de Palar, Parod ou
Kilour, non loin du grand fleuve Neve. Au nord du pays se trouve la grande plaine de Forzi.
[Extrapolation : comme on trouve plus tard une statue de Chak de Palar à Pikarov, dans la région
des grands lacs, on peut supposer la région où se déroule l'aventure narrée dans Chak
de Palar se trouvent au nord du continent, mais plus à l'ouest.]
1. Les deux fleuves ne sont pas nommés dans les premiers volumes. Dans Cal de Ter, les héros remontent
un fleuve, le Pikar, qui traverse la région des grands lacs. Comme il est question d'un autre fleuve, le
Neve, dans Chak de Palar, on peut supposer qu'il s'agit du deuxième.
2. Il est question d'un désert de Raji dans Cal de Ter, on peut donc supposer qu'il s'agit du grand désert
central.
Continent n° 2 (Pandria)
Ses habitants ont les cheveux bruns.
Continent situé dans l'hémisphère sud, il fait 9800 kilomètres d'est en ouest et 14
300 kilomètres du nord au sud. Une savane jaune-ocre occupe le centre alors que la végétation,
d'un vert très foncé, est plus riche au nord
Un fleuve d'au moins quatre kilomètres de large coupe le continent du nord au sud.
Vers 500, un peuple immense habite les deux tiers du continent. Le dernier tiers, au sud, est occupé par
une tribu unie, dirigée par un monarque sans faiblesse. Vers 1340, les régions de la côte est
du continent sont gouvernées par le roi Oulam.
Continent n° 3 (Gol)
Ses habitants ont les cheveux roux et sont de nature cruelle.
Il s'étend pratiquement d'un pôle à l'autre, avec une climatologie équilibrée.
Il fait 9200 kilomètres d'est en ouest et 18 100 kilomètres de nord au sud.
Vers 580, il existe une civilisation évoluée sous le règne d'un terrible dictateur (Nochis).
Grand Archipel
Archipel composé de plusieurs centaines d'îles, dont certaines atteignent plus de 1800 mètres
de long, situé dans l'hémisphère sud à quatre mille kilomètres au sud-est du
continent Vaha et à l'est de Pandria.
Vers l'an 13400, onze grandes îles forment autant de nations qui se livrent à une guerre larvée
pour le monopole des routes maritimes vers Pandria. Parmi celles-ci, on trouve Gasar, Bedaz, Nourié et Psorda.
C'est sur cette dernière que s'installe Cal. Le port principal de Psorda est Pakra, sur la côte est,
et on trouve à l'intérieur des terres la ville de Barouch.
La population de l'archipel est un mélange des trois principales races de Vaha.
Pôles
Ce sont des plateaux continentaux d'altitude recouverts de glace. L'altitude moyenne au nord est de 1700 mètres
pour 1400 mètres au sud.
Résumés des aventures
Le rescapé de la Terre
Cal, un logicien, est entré dans une clinique pour se faire opérer du genou. Il se réveille
à bord d'une capsule spatiale. Un message enregistré par son ami d'enfance Giuse l'informe de ce
qui s'est passé. Une guerre entre Mars et la Terre a entraîné la destruction de la Terre par
des fusées d'antimatière. Pour sauver son ami, Giuse l'a placé dans une capsule normalement
destinée à exiler des criminels, et l'a envoyé à destination de la zone 437 d'Alpha
du Centaure. Lui-même s'est placé dans une autre capsule.
La capsule, à l'issue d'un temps de voyage impossible à déterminer, mais qui a duré
plusieurs milliers d'années, arrive au-dessus d'une planète de type terrestre. Cal est déposé
avec du matériel et la capsule repart. Le nouveau Robinson explore son Nouveau Monde puis rencontre un autochtone.
C'est un être humain de haute taille, aux cheveux blonds, presque blancs, qui l'aide alors qu'il est attaqué
par un animal.
Cal est emmené dans le village. Il fait plus ample connaissance avec le peuple des Vahussis, qui vivent
dans une grande liberté. Cal aide ce peuple à mieux s'organiser. Son but est de les guider sur la
bonne voie, de leur faire éviter les travers de l'Humanité. Il reste ainsi trois ans chez eux.
Puis, alors qu'il vient d'avoir un fils avec Meztiyano, il entend parler de la « montagne-où-il-ne-faut-pas-aller
». Il s'y rend et découvre ainsi une base construite par les Loys, un peuple aujourd'hui disparu,
et où le cerveau-ordinateur HI est toujours actif.
Grâce aux connaissances qui lui sont directement injectées dans le cerveau, Cal prend le contrôle
de HI. Il décide alors d'utiliser toute la puissance désormais à sa disposition pour aider
l'évolution des Vahussis. Après avoir simulé sa propre mort auprès de sa famille et
de ses proches, il retourne dans la base où il se fait mettre en hibernation pour six cents ans.
Les Bâtisseurs du Monde
Cal est réveillé de sa longue hibernation après 582 ans de sommeil, par Lou, un des robots
à l'image des Vahussis que HI a fabriqués à sa demande. Il se renseigne tout de suite sur
le sort des Vahussis. Ceux-ci ont été envahis par un autre peuple. C'est leur brutale chute de la
natalité qui a attiré l'attention de HI.
Cal découvre que le pays est sous les ordres du seigneur de Senoul et des Hommes-du-Frahal, une religion
autoritaire. Ces prêtres ont imposé un mode de vie contraire au mode de vie libre des Vahussis. Cal
fait édifier une ville à l'écart, Kankal, et s'arrange pour que les principaux artisans y
trouvent refuge. Il fait aussi la rencontre de Casseline dont il tombe amoureux. Il crée par la suite la
société secrète des Bâtisseurs du Monde. Leur but est d'améliorer le sort du
monde. Il prépare ainsi l'avenir.
Alors que Casseline vient d'avoir son deuxième enfant, Cal part avec une frégate pour installer des
comptoirs marchands dans le grand archipel de la planète. A son retour, il apprend que Casseline a été
enlevée et est gardée en otage au château du Rajak, le seigneur de Senoul. Cal part la libérer.
Il élimine le Rajak et ses séides mais Casseline meurt dans ses bras.
Cal retourne à la base. Il ordonne d'être réveillé dans 400 ans sauf si un danger se
présente.
La planète folle
Lorsque Cal se réveille, cinq siècles se sont écoulés. Il apprend que la base a été
transférée au pôle sud. Informé que des Koz, des fusées loys automatiques, se
dirigent vers Vaha, il part avec un vaisseau, le dijar, intercepte les Koz et les fait amener dans un amas d'astéroïdes.
Cal part ensuite avec quatre super-robots, Belem, Lou, Ripou et Salvo, pour aller voir les Vahussis. Son objectif
est la ville de Blirod, capitale du Protectorat de Rangel, où se trouve un descendant de son fils cadet.
Il vient en aide à cet homme, Podji de Kerval, et est ensuite hébergé par son père,
Jaïs. Cal fait monter une compagnie de cavaliers qu'il entraîne. Il crée aussi une usine d'armement
et une imprimerie, s'attirant l'hostilité de plusieurs nobles.
HI prend soudain contact avec Cal pour lui signaler qu'une planète folle se dirige vers Vaha. Cal regagne
la base de toute urgence et va voir de plus près avec un dijar. Un autre vaisseau est découvert ;
en fait une capsule pénitentiaire identique à celle qui l'a amené ici. Giuse, l'ami d'enfance
de Cal, se trouve à l'intérieur. Giuse est ramené dans la base où il reçoit
une hypno-éducation. Des bombes sont implantées sur la planète folle pour la détourner
de sa trajectoire.
Cal et Giuse regagnent Vaha où ils s'attendent à de fortes répercussions de l'approche de
la Folle. Le but de Cal est de mettre le maximum de gens à l'abri dans les montagnes. Il fait construire
pour cela à HI une ville entière.
Plus tard, assommé par traîtrise puis drogué, Cal perd la mémoire et une partie de ses
moyens. Il participe à l'exode de la population menacée par un dérèglement climatique
dû à l'approche de la Folle et retrouve finalement ses amis qui le guérissent. Il part faire
détoner les bombes disposées sur la planète, laquelle est détournée de sa trajectoire.
Le but à long terme est d'en faire un havre de paix.
Hors-contrôle
Cal est brutalement agressé par les robots aux ordres de HI qui a retrouvé sa programmation d'origine,
la plaque de programmation faisant de Cal le chef du relais ayant été en partie effacée. Nos
héros, accompagnés des super-robots, se rendent sur Vaha.
Les Terriens se réfugient sur une île du grand archipel dont les îles forment tout autant de
nations et se livrent à une lutte sans merci pour le monopole des routes maritimes, chacune ayant ses propres
corsaires.
Après avoir assisté à l'agression d'un bateau pirate sur une nef marchande, Cal attaque les
pirates et les tue tous. Cal, Giuse et les robots récupèrent un canot à la dérive avec
trois femmes à bord. Après avoir aidé un navire-marchand contre des pirates, ils arrivent
sur l'île de Psorda. Là, ils s'installent et développent une activité de banquiers.
Ils aident aussi les autres marchands à affronter les pirates.
Finalement, après avoir subi une violente attaque de HI, Cal décide de reprendre l'initiative. Se
faisant passer pour des Loys, lui et ses compagnons retournent vers la base et plongent HI dans la confusion. Ils
arrivent ainsi à en reprendre le contrôle.
37 minutes pour survivre
HI a localisé la Terre en retraçant la route parcourue par la capsule pénitentiaire avec laquelle
Cal est venu. Un dijar appareille et se dirige vers la Terre. Ils franchissent une zone de forte turbulence et
arrivent enfin au but. On apprend que seuls deux siècles se sont écoulés depuis la catastrophe,
le temps s'écoulant plus lentement dans notre Galaxie.
Si la planète Mars est désormais morte, la planète Terre est toujours intacte. Cal et Giuse
sont d'abord confrontés à un groupe de survivants qui subsistent tant bien que mal, ayant tout oublié.
Ils font la rencontre de Boost, un autochtone à l'intelligence vive qui ne se satisfait pas de la violence
ambiante. Après maintes péripéties, ils l'emportent avec eux et le soumettent à un
hypno-enseignement, le but étant de lui faire jouer le même rôle dans l'évolution de
la planète Terre que celui qu'ils jouent sur Vaha.
L'étape suivante du roman se déroule en Australie où une base héberge des survivants
qui ont, eux, conservé la technologie. Ils n'ont toutefois qu'une envie : en découdre avec ceux qu'ils
prennent pour des colons venus de Mars. Ils sont à ce point haineux que, plutôt que de laisser les
colons venir sur Terre, ils préfèrent détruire la planète. Une course contre la montre
s'engage pour empêcher les bombes d'exploser. Il ne reste à Cal que 37 minutes. Les bombes désactivées,
Cal confie à Boost le soin de diriger les affaires.
Finalement, le dijar repart à destination de Vaha, que Cal et Giuse préfèrent de loin à
la Terre. En route, ils retraversent la zone de turbulences que Cal identifie en fait comme un univers parallèle.
Chak de Palar
Cal, Giuse et leurs robots découvrent qu'une maladie affecte les Vahussis. Une armée d'hommes revêtus
de noir, et appelés tout simplement les Noirs, n'hésite pas à massacrer tous les malades et
tous ceux qui ont été en contact avec eux. Cal et ses amis prêtent main forte à un général
qui lutte contre les Noirs, Chak de Palar.
A un moment donné, un jeune lieutenant provoque la mort de plusieurs soldats par gloriole personnelle. Sévèrement
puni, il se venge en faisant à son tour accuser Cal de lâcheté devant une assemblée
de nobles. Cal se disculpe et tous ceux qui ont comploté contre lui sont déchus de leurs droits.
Peu après, Giuse et Nela Kelisi - la petite amie de Cal - sont enlevés par les Noirs. Cal mettra
plusieurs mois avant de les retrouver. A la fin, Giuse - qui a contracté la maladie - est emmené
dans la base et guéri.
Cal de Ter
Cal doute de plus en plus du bien fondé de ses manipulations, se rappelant qu'il a à chaque fois
apporté des armes nouvelles. Tout commence par le retour des Loys, que l'on croyait disparus. Ils sont venus
récupérer HI.
Cal et ses compagnons se retrouvent bloqués à la surface de Vaha, sans l'appui de HI. Ils découvrent
que la civilisation des Vahussis a fait un bond en avant. Ils en sont grosso modo à la fin du 19ème
/ début du 20ème siècle. Le pays où ils se trouvent est en état de guerre larvée
contre ses voisins. Une partie de la population aspire à la paix mais d'autres, plus influents, veulent
la guerre et traitent les premiers de lâches et de traîtres.
Nos héros viennent en aide à une jeune femme, Tava, qui les conduit auprès de son père,
un riche homme d'affaires. Ils partent ensuite pour une autre ville où réside une amie de Tava ;
afin de se mettre à l'abri devant les Bellis, le clan des belliqueux. Là, Cal fait la connaissance
de Kori Dost, une jeune femme énergique. Son père est un Maître de la société
secrète des Bâtisseurs du Monde, dont Cal ne se souvenait plus. Kori a identifié Cal comme
le même Cal qui est intervenu dans le passé. Elle lui montre même une statue où il est
figuré en compagnie de Chak de Palar.
Cal met au point le plan qui consiste à emmener les gens pacifiques dans une région à l'écart,
mais ce plan va prendre une autre tournure.
Cal passe à l'offensive contre les Loys. Il fait un marché avec eux : il leur laisse le cerveau-ordinateur
mais ils le laissent partir. Déçu par l'évolution des Vahussis, Cal s'installe finalement
sur la Bleue où il fait également amener les gens qu'il voulait mettre à l'abri.
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